,在 GDC 2022 游戏开发者大会上,英特尔详细介绍了其分辨率超采样技术 XeSS。
英特尔 XeSS 是一种超采样技术,它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧,可以显著提升游戏在低配置下的流畅度。对于集贤或者其他品牌的显卡,需要支持微软ShaderModel4来加速点积。
XeSS 的核心原理是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe—Cores 上集成的 XMX AI 加速硬件来利用 MLXeSS 将完全兼容 DirectX 12,并使用在英特尔 Arc SIMD 架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的 NN
与原始分辨率 相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染场景所需的成本不到一半该技术还符合 DP4a 标准,这意味着它可以在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上运行,且提供类似的性能和图像质量
英特尔表示,与时间缩放或空间缩放相比,XeSS 可以在不影响质量的情况下实现更高的缩放比例XeSS 还配备了内置的锐化引擎,并将取代 TAA 抗锯齿
XeSS 拥有 5 种不同的预设,包括超级性能,性能,平衡,质量和超级质量英特尔分享了一个全新的 XeSS Rens 演示,该演示运行在固定频率的 Arc Alchemist GPU 上运行,设置为启用光线跟踪的 1440p 和 4K 画质
测试显示,超级性能模式下比原生 4K 画质最高提升了 153% 的性能,而超级质量在 4K 分辨率下比原生提供高达 27% 的性能提升。
本站了解到,英特尔还展示了 12 代酷睿处理器的大小核在游戏方面的提升,开发者可以利用 AI 加速,角色动画,物理,碰撞,音频处理等后台任务,让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务。
在《杀手 3》 演示中,第 12 代酷睿的混合架构可将平均帧速率提高 4%,加载等待时间平均减少 55%。对于自己的Arc显卡,XeSS会用XMX矩阵加速,效果会更好。。
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